去年很早的时候就想到过,潮玩可能也会像前面的炸子鸡一样,在辉煌的时候轰然倒塌。
没想到2024年都快过去了,潮玩宝石矿是不行了,方块兽接力玩到了现在。
各种大饼,小饼,神经饼,套住了一批又一批的人。
比如宝石矿,高价被套的那波人,可惨了,早上7块钱开的万矿,晚上一看只能卖1块钱了,比比特币还能跌。
当然,最后有很多人通过坚持不懈地复投,成功回本甚至还能小赚。
比如7块钱开个万矿亏了,再花1块钱补个万矿,成本就是4块钱,滚仓再套几个小号,加上后面宝石又涨了不少,几个月也可能回本了。
被套的都是早期不玩,最高点进场,后面直接失去信心割肉的。
后面的矿石其实也是这样,不过矿石的跌幅没宝石那么恐怖,只跌了50%左右,被套的解套机会要大很多。
今年官方主要是卖三个类型的组件,乌龟组件,npc组件,168卷轴。
乌龟组件是割了很多人,很少有赚钱的,当然乌龟组件本质上就是赌抽卡,npc组件赚麻了,168卷轴有赚有亏。
还有神仙猿,数量不多,目前来看,还是能回本赚一点,这玩意只要不改规则相当于永动机。
前面的还没玩明白,新的饼又要来了。
《方块兽》第一板块像素人玩法迎来史诗级更新,《方块守卫战》正式开启删档内测。
塔防玩法可以看做是保卫罗卜玩法
游戏内一共有以下几个重要游戏道具
宝石 指挥官 晶石 体力 金币 魔方
宝石作为基础流通积分
交易所、商城、指挥官升级抽取、方块塔突破
指挥官是游戏核心角色
能够通过不同品质的指挥官消耗体力获取晶石,品质越高获得晶石越多。
晶石作为本板块核心积分
通过指挥官打boss获得,闯关获得
体力是指挥官获得晶石必备的道具
组件获得,消耗宝石和晶石获得一定比例体力,能够直接交易所买卖,邀请好友获得。
金币是塔防游戏必备道具
塔防游戏召唤角色合成必备道具,通过击败野怪获得。
魔方是本板块内获得宝石的道具
通过晶石能够锻造魔方,魔方能够划分宝石,从而获得宝石积分。
是不是很眼熟?说白了就是缝合了奖券世界合成玩法+表情世界闯关模式+人猿世界兑换护甲机制+仙侠宇宙升级突破玩法+方块兽乌龟品质的玩法
超级缝合怪,好在缝合的都是自己玩过的东西,不存在水土不服的情况,
游戏指挥官一共五个角色
每个角色技能都不同
10宝石抽取普通-高级-罕见-史诗角色
198购买高品指挥官 限量10w套
高品指挥官目前不知是什么保底起步品质
如果拥有10个指挥官组件能提高55%打晶能力
同时平台提供类似季卡和年卡的畅玩组件
288高级畅玩组件激活赠送90体力
每天赠送2体力和自动功能20个
交易所手续费7%有效期90天
888豪华畅玩组件激活赠送365体力
每天赠送5体力和自动功能30个
交易所手续费5%有效期一年
正常交易所手续费 10%
拉满游戏配置需要198×10+888,好家伙直接小3000块钱了,卖10w套操盘脚又是含泪赚3个亿,赚钱比印钞还快。
这只是基础如果继续升级提高指挥官等级、星级、品质,可以在商城用宝石抽取指挥官角色,通过消耗同等级角色提高角色品质。
后期还有饼,比如双人对战、随机对战、魔兽塔防、吃鸡模式、无尽模式和晶石矿场玩法。
如果你还感觉很懵逼,对比下人猿世界内的玩法就很好理解了
神仙猿 -法力-矿石-护甲-宝石
指挥官-体力-晶石-魔方-宝石
不同之处在于,指挥官身上多了品质之分和等级之分,氪金可以增加产出
要不要出手呢?
小白还真有点纠结,应该不至于亏多少,但也有可能白忙活,几千块钱在币圈吃利息每天也不少了,如果没有足够的回报就不太想格局。
新版块大佬们肯定是无脑去冲,毕竟他们到处都能赚钱,就当用利润布局了,赚的一般比小大小闹要多。
普通玩家也没必要跟风,门槛真不低了,如果出啥问题短期被收割,回本周期会很长,闲钱玩一玩倒是可以。
有消息说《方块守卫战》将第一个登陆《超级链接》,同时建立方块守卫战企业群、徒弟群,目前已知守卫战将是新邀请关系,是否使用《超级链接》的关系链暂时未知,后续世界系列的软件将会全部切换成,超级链接一键登录。
这种联动是好事,让超级链接的定位清晰起来,而不是一直吆喝没有实质的作用。
小白大胆预测,最近要卖这么多组件,方块兽的股票会涨到4以上,甚至会在这1-2个月涨到最高点。