游娱链区块链背景曝光
时间:2017-08-20 10:14 浏览:8478 次 收藏
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先搜索下相关企业资料:
新动集团是集移动互联网、公交媒体、创业孵化基地、软件开发、手机游戏、手游平台等为一体的综合性企业集团。
新动集团拥有覆盖国内19个中心城市超过5万台公交巴士媒体网络,是国内最大的公交车框架媒体运营商。2014年,新动携手深圳龙岗产服集团,打造移动互联网孵化基地——微游汇孵化器,专注于TMT和移动互联网行业,志在“打造中国的YC“。
2013年,新动进入移动互联网领域,进军手机游戏产业,致力于移动互联网跨平台游戏产品的发行和研发。目前,新动手游已经拥有数十款基于安卓、IOS等平台的高品质手游产品。2016年6月,新动全力打造的东方灵异探险手游——《鬼吹灯3D》正式全平台上线,获得众多赞誉,全新的“游娱联动”模式更是成为手游营销又一经典案例。未来,新动将寻找更多高质的IP,开展更为广泛的合作与发展。
未来,新动集团将联合更多合作伙伴,发展手游平台及手机游戏运营,不断扩展孵化基地,在移动互联网领域不断探寻,形成以打造IP、创业孵化、创业投资、运营分发”的完整的手游生态链条。
再搜一下该企业相关游戏发布会:
发布会是2016年进行的,网址如下:
http://www.72g.com/news/134469.html
众筹地址:
http://www.youyulian.com/Member/Push.asp?ID=2559
综上所述:新动公司已在游戏行业浸淫多年,目前开发的游娱链上线后,即可与游戏进行合作,也就是所谓的落地应用,而其他游戏为名的区块链开发机构,只是打造概念,并没有实际游戏行业背景。
如下为官方介绍:
1,关于GEChain
游娱链透过区块链技术,结合新动文化自行开发的软体工具开发包(SDK),为游戏开发者提供收入方案,行销方案,支付接口,一键发布,帐号及虚拟资产管理的完整工具。
游娱链采用子母链系统:由公有链以太坊上的游娱宝,和私有的联盟链上的核能量组成。游娱宝的总发行量为1.6亿枚,是游娱链的权益凭证;而核能量的总发行量为23.5亿枚,是联盟链内的支付和结算媒介。
游娱链通过代币兑换形式形成筹集项目开发,共享社区智能合约分成奖励机制,从而促进代币应用场景的实现,最终形成一个以代币为根基的去中心化,不可篡改,透明公开的生态系统。参与游娱链合作的游戏应用场景、游戏玩家越多,游娱宝的使用需求量越大,代币的内在使用价值也随之增加。
详情请见官网:www.gechain.cc
2.游娱链的技术细节-架构设计
游娱链采用子母链系统:
游娱链母链是建立在以太坊之上的,负责处理游娱链的相关权益问题,所有的代币发行及相对智能合约都在公有链以太坊运行,确保公开透明,游娱链的对应代币为游娱宝,游娱宝是遵循以太坊ERC20标准的代币,兼容国内外各大交易所。
游娱链子链—核能量是私有的联盟链(consortiumchain),核能量用于游戏内的交易、支付及帐号管理,公众可以查阅所有在联盟链上的讯息及进行交易,但不能参与验证交易。核能量采用PBFT(PracticalByzantineFaultTolerance)共识机制,私有联盟链避免了诸如以太坊网络堵塞等问题,保障系统的速度和稳定性。游娱宝和核能量中的子母链间通信则由跨链通信协议CCCP(Cross-ChainCommunicationProtocol)负责。
游娱链的技术细节-SDK设计
为了让游戏开发者能快速接入区块链中,游娱链专门为开发者提供了支持安卓和iOS的SDK(软体开发工具包),SDK提供去中心化帐号管理,分享奖励,支付接口和钱包功能。游娱链SDK的主体是一个轻量级区块链客户端(lightweightclient),游戏开发者能通过API,用自己熟悉的程式语言开发兼容游娱链的游戏。并透过去中心化帐号管理服务和支付接口,实现跨游戏的一键登入及接受加密币(核能量)为支付手段。
3.市场策略
早期用户获取策略—引进高质量游戏(early adopters)
游娱共享社区获取早期用户的优势在于新动旗下的手游巨作包括:《鬼吹灯2》、《来一局棋牌》、《战吕布》、《幻世英雄》、《君临》、《命运罗盘》、《梦三国》(与华为HI GAME合作)、《狩游世界》经已确认将会接入游娱链SDK。与个别区块链团队只做区块链服务不做游戏不同,游娱链的团队是游戏产业的专家,同时,游娱共享社区保证了大量精品的手游参与。
中期用户获取策略 — 大量玩家分享(early majority)游娱共享社区的用户循环生态系统亦得以完整建立,以高品质游戏吸引玩家,玩家分享吸引更多玩家,最后由玩家的数量和质量吸引更多游戏接入游娱链。
后期用户获取策略 — 游玩炒币赚币(late majority)引进游玩炒币赚币概念,玩家通过游戏获取虚拟资产,并在交易平台上出售换取核能量。而核能量作为游娱共享社区内的通用资产,可以置换,可以交易,亦可以投放在其他社区内的游戏;游玩可以赚取代币,代币可用于游玩,游娱共享社区将打通游戏和投资加密币的区隔,为加密币产业和游戏产业双方带来全新的体验。
游娱链的目标是在一年内成为这市场的领导者,市占率预计达20%,以游戏产业的全球规模1000亿美元计,游娱链首年的市场规模会高达40亿美元。
4.核心团队
技术开发团队:
陈运逴:
冠辉集团控股董事局主席(08315.HK)、新动集团董事长兼CEO,曾任前程无忧、迅雷、分众传媒、巴士在线等知名上市公司高管及核心创始人。
David Tang:
区块链早期参与者,获Mastercard邀请到美国硅谷参与开发支付系统的工作。现时致力于区块链应用的研究工作。同时亦是Mastercard亚太区骇客松冠军,并代表亚太区出站世界骇客松总决赛。
Johnny Au Yeung:
以太坊开发者,曾参与千亿的铁路系统开发,近年主要从事以太坊应用的研究,开发过多个以太坊的商业应用,并接受台湾最大区块链媒体区块客访问。
游戏开发团队:
袁亚飞:
游戏发行人,从事游戏工作11年,经历过多款?业内知名大作的发行运营工作,拥有端游、手游渠道的多种运营经验。在端游、页游和手游都有月流水数千万的项目经验。
吴思远:
毕业于加拿大卡尔顿大学经济系和工商管理系,加拿大特许会计师,副教授职称。曾在德勤、微软、中央团校任职。
郁伟:
从事游戏开发运营工作12年。此前曾就职于业内知名游戏公司,从端游到手游拥有十年的从业经历,先后主导多款千万级流水产品的游戏运营工作。
顾问团队:
王淳丰:
五合天成资本创始人,晨讯传媒集团联合创始人,雅法资本合伙人,荷瑞资本合伙人。超级畅销书《财富第六波——在家创业》、《财富第九波——发现数字货币》出版人联合作者之一 。
冯伟:
新动影业总经理,美国星升国际亚洲区总裁、加拿大欧亚国际电影节副主席。发起组建的鼎龙达出品电影《画皮1、2》,近几年参与国际电影《血战钢锯岭》、《日月人鱼》、《龙之诞生》、《寄居者》、《冒险家》 的投资策划管理。
张向东:
盛大游戏前CEO,担任《热血传奇》、《冒险岛》、《彩虹岛》等多款游戏制作人,具有十多年网络游戏产品管理与运营丰富经验,现任世纪华通(002602)COO。
5.时间线
2016年12月 星冠互娱与新动文化正式与美国、香港及内地区块链专家召开第一次研讨会议。
2017年1月 星冠互娱与新动文化再次与区块链专家和公司游戏研发团队召开第二次研讨会议,商讨区块链技术在游戏行业的应用落地方案。
2017年3月 星冠互娱和新动文化开始筹备
全球首个区块链技术游戏娱乐共享社区
2017年4月 集结中国、美国、香港三地的游戏以及区块链技术专家的团队正式完成组建,开始策划游娱链项目。
2017年5月 游娱链白皮书初稿完成。
2017年6月 游娱链白皮书定稿,ICO计划展开。
2017年7月 游娱链项目正式发布及全国路演。
2017年8月 ICO开始众筹,打造《狩游世界》、《来一局》两款游戏的互联应用。
2017年9月 用游娱宝启动游戏众筹,招募合伙人。
2017年10月 游娱宝上线交易平台,多款游戏落地应用。
游娱链客服号:GE-chain
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