拆分率的公式如下:每天所有玩家新增土地的数量÷所有玩家的总量。
新人进场的实质意义是种了一棵树,300成了固定资产,这300被系统回收了,变成了化肥。每天只有新人开地种树吗?并不是,包括中间的玩家都有开地种树。
老玩家重置果园,重新开满15块地种树需要18000,一个新人进场只是300,18000÷300=60倍。
所以一个老玩家重置果园1次等于60个新人进场,每天都有新玩家进场时,更会不断有老玩家重置果园,一旦达到一个平衡值,果园就很稳定了。
这是我推理出来的果园无限循环论[抱拳]所以果园的拆分并不只是靠新人进场。
英伦系列游戏最大的优点就是这个无限循环论,其它游戏没有 ;大厦的装修到期季度再装修,道理如同果园重置,所以大厦也是可以无限循环玩下去的,越高层的玩家再装修的贡献就越大,无上限;所以其实大厦每个月的拆分率来自于所有玩家一个月内装修花了多少楼币 ;我要阐述的是这种模式可以一直玩下去,不存在水份在里面,就是一个牛吃草,拉出粪便成为肥料滋润土地把草养大的良性循环游戏。
所有的机制出来都是预先建立好数学模块算好数值,一旦达到数值就有相应的机制触发,例如果园衰老值,例如大厦收益调整,这都是预先有大数据分析过,当数据达到临界点就自动触发,这些触发机制的宗旨就是为了消除泡沫更长远运行。
所以英伦游戏有三大核心:无限循环,数据触发式机制,消除泡沫,看完以后我发现我以前还是太肤浅,眼光也不远,有公司做后盾,我们只管努力前行。